Guardian/es
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El guardián es una de las 5 clases disponibles actualmente en Roboquest.
Habilidad principal
La habilidad principal del Guardián es Burbuja de seguridad. Al desplegar esta habilidad, se generará un escudo impenetrable de tiempo limitado alrededor del jugador, el cual bloquea todo el daño recibido. La duración inicial y no modificada de Burbuja de seguridad es de un máximo de 3 s; sin embargo, el jugador puede elegir desactivarla antes de tiempo para conservar parte de la carga. Para hacerlo, pulsa la tecla de activación (por defecto, Q) mientras está activada para replegarla.
Mientras no esté usándose, Burbuja de seguridad se regenera de forma pasiva, a un ritmo de un 6.25 % por segundo. El escudo tarda, por tanto, 16 s en cargarse hasta el 100 % cuando está completamente agotado.
Habilidad secundaria
La habilidad secundaria del Guardián es Golpetazo. Esta habilidad lanza un golpe en arco a corta distancia frente al jugador, el cual inflige 50 de daño (sin modificadores) y aplica alto impacto. Si Golpetazo mata a un enemigo básico, soltará una célula de curación adicional. Ocurrirá lo mismo si golpeas a un jefe; sin embargo, en este caso se soltarán 3 células de curaciones adicionales, en lugar de 1. Golpetazo no tiene enfriamiento.
Habilidad pasiva
La habilidad pasiva del Guardián es Calidad superior. Esta habilidad aumenta el daño de tu arma en un 15 % cuando el cargador de dicha arma esté por encima del 66 % de capacidad o cuando la barra de energía del arma esté por debajo del 33 %. Este efecto puede modificarse mediante mejoras de clase, y también se verá afectado por las mejoras de capacidad del cargador.
Mientras Calidad superior esté activa, aparecerá una estrella dentro de un círculo a la izquierda del recuento de munición.
Ventajas específicas de clase
Junto con las ventajas neutrales, cada clase tiene su propio conjunto de ventajas específicas.
El jugador podrá escoger una ventaja principal (específica de la clase) a nivel 2, 4, 6 y 9, obteniendo un total de 4 ventajas principales. Cada clase tiene un total de 15 ventajas principales para escoger.
Todas las ventajas principales desbloquean dos ventajas secundarias, que se pueden conseguir junto con ventajas neutrales y ventajas específicas de clase a nivel 3, 5, 7, 8, 10, 11, 12 y 13, y también en personajes robóticos derrotados (marcados con un signo de interrogación en algunos mapas). En las Ruinas, podrás rebuscar en los restos de un robot destruido para conseguir una ventaja secundaria o neutral gratuita.
Tal y como se muestra a continuación, Martillo aplastador es una ventaja primaria. Mango flexible y Bola de demolición son ventajas secundarias, que tendrás que desbloquear una vez hayas obtenido primero Martillo aplastador.
Martillo aplastador | |
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Transforma Golpetazo en Martillo aplastador y aumenta su daño en un 75 %. | |
Mango flexible Mientras Burbuja de seguridad esté activa, aumenta la velocidad de ataque de Martillo aplastador en un 50 %. | |
Bola de demolición Aumenta el daño de Martillo aplastador en un 50 % contra enemigos congelados, aturdidos y desorientados. |
Corta distancia | |
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Aumenta el daño de tus armas en un 35 % contra enemigos que estén a menos de 7 m. | |
Vanguardia Si un enemigo está a menos de 7 m, aumenta tu armadura en un 10 %. | |
Disparo afortunado Aumenta la probabilidad de impacto autocrítico de tus armas en un 10 %. |
Burbuja elemental | |
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Escoge un elemento. Al replegar Burbuja de seguridad, se activa una explosión que inflige daño de dicho elemento.
Elecciones:
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Mejoras de piroburbuja
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Mejoras de Electroburbuja
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Mejoras de Crioburbuja
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Arma elemental | |
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Escoge un elemento. Todas tus armas infligen daño de dicho elemento.
Opciones:
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Mejoras de arma incendiaria
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Mejoras de arma eléctrica
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Mejoras de arma criogénica
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Rompelíneas | |
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Aumenta tu salud en un 10 %. Al golpear a un enemigo con Golpetazo o al usar un aplastamiento con él, aumentas tu velocidad de movimiento en un 20 % y tu armadura en un 2 0% durante 6 s. | |
Bonk Bubble Mientras Burbuja de seguridad esté activa, al usar un aplastamiento, se activa una explosión que inflige 37 de daño. | |
Ojo del tigre Mientras Rompelíneas esté activa, aumenta la cadencia de tiro de las armas a corta distancia y la velocidad de ataque de Golpetazo en un 35 %. |
Munición afortunada | |
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Aumenta el daño crítico en un 10 %. Aumenta la probabilidad de impacto autocrítico de los disparos de Calidad superior en un 25 %. | |
Pasta de curry Aumenta la probabilidad de impacto autocrítico de tus explosiones y ataques a corta distancia en un 20 %. | |
Bingo Los impactos críticos tienen un 15 % de probabilidad de infligir un 50 % de daño adicional. |
Mi mejor mitad | |
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Aumenta la bonificación de daño de Calidad superior en un 10 %. Además, ahora Calidad superior se activa en el primer 50 % de munición o de energía de tu arma. | |
Paquete inferior Mientras tengas menos del 50 % de munición en el cargador (o más de un 50 % de la barra de energía en armas energéticas), aumenta tu cadencia de tiro en un 30 %. | |
Rana loca Mientras estés en el aire, aumenta el daño de tus armas y de Golpetazo en un 10 %. |
Chispa impactante | |
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Cada 1.4 s, el próximo disparo de tu arma lanza 2 chispas que infligen 7 de daño y aplican alto impacto. | |
Más invitados Las chispas de Chispa impactante rebotan hacia 1 enemigo que esté a menos de 8 m, infligiendo un 50 % de daño. | |
Metralleta impactante Al recibir daño, aumenta la cadencia de tiro de las chispas de Chispa impactante en un 200 % durante 6 s. |
Cargado y listo | |
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Aumenta la velocidad de recarga en un 20 %. Al recargar un arma, se aumenta su cadencia de tiro en un 40 % durante 4 s. | |
Dieta de pistolas
Aumenta la cadencia de tiro en un 25 % mientras tengas menos del 50 % de munición en tu cargador (o, en su defecto, menos del 50 % de energía en armas energéticas). | |
Cargador infinito
Al activar Cargado y listo, tienes munición infinita durante 1.5 s. |
Espacio seguro | |
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Mientras Burbuja de seguridad esté activa, repara un 5 % de tu daño superficial cada segundo. | |
Tozudez Si no tienes daño superficial, aumenta tu armadura en un 15 %. | |
Bien pulido Si no tienes daño superficial, aumenta tu daño en un 15 %. |
Dispositivo de aviso | |
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Aumenta tu salud en un 10 %. Cada 3 s, al recibir daño se activa una explosión que inflige 30 de daño y que aplica alto impacto. | |
Análisis de peligros La explosión de Dispositivo de aviso aplica una marca a los enemigos afectados. | |
Seguridad doble Mientras Dispositivo de aviso esté en enfriamiento, aumenta tu armadura en un 40 %. |
Panel solar | |
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Reduce el enfriamiento de Burbuja de seguridad en un 10 %. Al recoger una célula de curación, regeneras un 3 % de Burbuja de seguridad. | |
Pantalla azul Tu primer impacto contra un enemigo común tiene un 8 % de probabilidad de ejecutarlo instantáneamente. | |
Reciclaje de chatarra Al recoger una célula de curación se recupera 1 unidad de munición y 2 % de energía. |
Burbuja estimulante | |
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Mientras Burbuja de seguridad esté activa, aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 %, y la cadencia de tiro de tus armas en un 50 %. | |
Burbuja de arsenal Mientras Burbuja de seguridad esté activa, tienes munición infinita. | |
Burbuja de fusión Al destruir a un enemigo mientras Burbuja de seguridad está activa, se regenera un 8 % de su duración. |
Bofetada táctica | |
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Cada 6 s, tu próximo Golpetazo lanza un arco perforante más allá de 9 m, infligiendo un 75 % de daño adicional y reparando un 10 % de tu daño superficial. | |
Tortazo sorpresa Al usar Bofetada táctica, hay un 35 % de probabilidad de recuperar instantáneamente su enfriamiento. | |
Carga táctica Al usar Bofetada táctica, se recarga instantáneamente toda tu munición y tu energía. |
Tetranidad | |
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Cada 4 disparos, se aumenta el daño del próximo disparo de tu arma en un 60 %. | |
Trinidad
Reduce el número de disparos necesario para activar Tetranidad a 3. | |
Francotirador
El disparo especial de Tetranidad siempre inflige daño crítico. |
Ventajas neutrales específicas de clase
Estas ventajas, en esencia, funcionan de forma similar a las ventajas neutrales, pero son exclusivas de ciertas clases. En este caso, estas ventajas solo son accesibles para el Guardián.
Gula | |
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Aumenta la eficiencia de la curación de las células de curación y del reparabot en un 15 %. |
Calidad prémium | |
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Aumenta la bonificación de daño de Calidad superior en un 10 %. |
Brazo fuerte | |
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Aumenta el daño de tus armas pesadas en un 15 %, y reduce su penalización de velocidad en un 5 %. |
Notas
Todos los valores de daño detallados en las mejoras de esta página hacen referencia al nivel 3, para una mejor comparativa.
El escalado de daño por nivel de las habilidades del jugador es de un 25 %.
A nivel 3, Golpetazo inflige 75 de daño.
El valor máximo de armadura y velocidad de movimiento que se puede conseguir es de un 70 %
Esta página está actualizada con el contenido de la actualización de invierno de 2023 (Winter Update 2023).
Para calcular la cantidad de daño que inflige cada habilidad a cada nivel, puedes usar la siguiente fórmula:
a / 1.5 x (-0.25 + 0.b x 2.5 + 1) =
a = valor de daño a nivel 3 proporcionado en esta página.
b = nivel del cual quieres calcular el nuevo valor de daño. Cambia el 0 a la izquierda de la variable b en un 1 si el nivel que quieres calcular es 10 o superior.
El resultado es un valor estimado del daño infligido por la habilidad al nivel especificado (se trata de una estimación debido al redondeo que hace el juego con los decimales ocultos).
Los efectos pasivos son aditivos.
Los efectos activos (activado bajo ciertas condiciones) son multiplicativos.
Debido a esto, si se acumulan efectos de aumento de daño, se pueden conseguir conjuntos muy poderosos para el jugador.