Guardian/es

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El guardián es una de las 5 clases disponibles actualmente en Roboquest.

Habilidad principal

La habilidad principal del Guardián es Burbuja de seguridad. Al desplegar esta habilidad, se generará un escudo impenetrable de tiempo limitado alrededor del jugador, el cual bloquea todo el daño recibido. La duración inicial y no modificada de Burbuja de seguridad es de un máximo de 3 s; sin embargo, el jugador puede elegir desactivarla antes de tiempo para conservar parte de la carga. Para hacerlo, pulsa la tecla de activación (por defecto, Q) mientras está activada para replegarla.

Mientras no esté usándose, Burbuja de seguridad se regenera de forma pasiva, a un ritmo de un 6.25 % por segundo. El escudo tarda, por tanto, 16 s en cargarse hasta el 100 % cuando está completamente agotado.

Habilidad secundaria

La habilidad secundaria del Guardián es Golpetazo. Esta habilidad lanza un golpe en arco a corta distancia frente al jugador, el cual inflige 50 de daño (sin modificadores) y aplica alto impacto. Si Golpetazo mata a un enemigo básico, soltará una célula de curación adicional. Ocurrirá lo mismo si golpeas a un jefe; sin embargo, en este caso se soltarán 3 células de curaciones adicionales, en lugar de 1. Golpetazo no tiene enfriamiento.

Habilidad pasiva

La habilidad pasiva del Guardián es Calidad superior. Esta habilidad aumenta el daño de tu arma en un 15 % cuando el cargador de dicha arma esté por encima del 66 % de capacidad o cuando la barra de energía del arma esté por debajo del 33 %. Este efecto puede modificarse mediante mejoras de clase, y también se verá afectado por las mejoras de capacidad del cargador.

Mientras Calidad superior esté activa, aparecerá una estrella dentro de un círculo a la izquierda del recuento de munición.

Ventajas específicas de clase

Junto con las ventajas neutrales, cada clase tiene su propio conjunto de ventajas específicas.

El jugador podrá escoger una ventaja principal (específica de la clase) a nivel 2, 4, 6 y 9, obteniendo un total de 4 ventajas principales. Cada clase tiene un total de 15 ventajas principales para escoger.

Todas las ventajas principales desbloquean dos ventajas secundarias, que se pueden conseguir junto con ventajas neutrales y ventajas específicas de clase a nivel 3, 5, 7, 8, 10, 11, 12 y 13, y también en personajes robóticos derrotados (marcados con un signo de interrogación en algunos mapas). En las Ruinas, podrás rebuscar en los restos de un robot destruido para conseguir una ventaja secundaria o neutral gratuita.

Tal y como se muestra a continuación, Martillo aplastador es una ventaja primaria. Mango flexible y Bola de demolición son ventajas secundarias, que tendrás que desbloquear una vez hayas obtenido primero Martillo aplastador.

Martillo aplastador
Icono de mejora de Martillo aplastador
Transforma Golpetazo en Martillo aplastador y aumenta su daño en un 75 %.
Mango flexible

Mientras Burbuja de seguridad esté activa, aumenta la velocidad de ataque de Martillo aplastador en un 50 %.

Bola de demolición

Aumenta el daño de Martillo aplastador en un 50 % contra enemigos congelados, aturdidos y desorientados.

Corta distancia
Icono de la mejora Corta distancia
Aumenta el daño de tus armas en un 35 % contra enemigos que estén a menos de 7 m.
Vanguardia

Si un enemigo está a menos de 7 m, aumenta tu armadura en un 10 %.

Disparo afortunado

Aumenta la probabilidad de impacto autocrítico de tus armas en un 10 %.

Burbuja elemental
Icono de la mejora Burbuja elemental
Escoge un elemento. Al replegar Burbuja de seguridad, se activa una explosión que inflige daño de dicho elemento.

Elecciones:

  • Piroburbuja: al replegar Burbuja de seguridad, se activa una explosión incendiaria que inflige hasta 67 de daño (en función del tiempo que la burbuja llevase desplegada).
  • Electroburbuja: al replegar Burbuja de seguridad, se activa una explosión eléctrica que inflige hasta 67 de daño (en función del tiempo que la burbuja llevase desplegada).
  • Crioburbuja: al replegar Burbuja de seguridad, se activa una explosión criogénica que inflige hasta 67 de daño (en función del tiempo que la burbuja llevase desplegada).
Mejoras de piroburbuja
  • PIROCATALIZADOR - Al activarse Piroburbuja, aumenta el daño incendiario en un 20 % durante 6 s.
  • CARGA MÁXIMA - Aumenta el daño máximo de la explosión de Piroburbuja en un 50 %.
Mejoras de Electroburbuja
  • ELECTROCATALIZADOR - Al activarse Electroburbuja, aumenta el daño eléctrico en un 20 % durante 6 s.
  • CARGA MÁXIMA - Aumenta el daño máximo de la explosión de Electroburbuja en un 50 %.
Mejoras de Crioburbuja
  • CRIOCATALIZADOR - Al activarse Crioburbuja, aumenta el daño criogénico en un 20 % durante 6 s.
  • CARGA MÁXIMA - Aumenta el daño máximo de la explosión de Crioburbuja en un 50 %.
Arma elemental
Icono de la mejora Arma elemental
Escoge un elemento. Todas tus armas infligen daño de dicho elemento.

Opciones:

  • Arma incendiaria: Tus armas también infligen daño incendiario.
  • Arma eléctrica: Tus armas también infligen daño eléctrico.
  • Arma criogénica: Tus armas también infligen daño criogénico.
Mejoras de arma incendiaria
  • PIROARCO - Cada 5 s, el próximo disparo de tus armas lanza un arco incendiario perforante, infligiendo 105 de daño.
  • OBSTINACIÓN INCENDIARIA - Aumenta el daño incendiario en un 100 % contra enemigos con resistencia incendiaria.
Mejoras de arma eléctrica
  • ELECTROARCO - Cada 5 s, el próximo disparo de tus armas lanza un arco eléctrico perforante, infligiendo 105 de daño.
  • OBSTINACIÓN ELÉCTRICA - Aumenta el daño eléctrico en un 100 % contra enemigos con resistencia eléctrica.
Mejoras de arma criogénica
  • CRIOARCO - Cada 5 s, el próximo disparo de tus armas lanza un arco criogénico perforante, infligiendo 105 de daño.
  • OBSTINACIÓN CRIOGÉNICA - Aumenta el daño criogénico en un 100 % contra enemigos con resistencia criogénica.
Rompelíneas
Icono de la mejora Rompelíneas
Aumenta tu salud en un 10 %. Al golpear a un enemigo con Golpetazo o al usar un aplastamiento con él, aumentas tu velocidad de movimiento en un 20 % y tu armadura en un 2 0% durante 6 s.
Bonk Bubble

Mientras Burbuja de seguridad esté activa, al usar un aplastamiento, se activa una explosión que inflige 37 de daño.

Ojo del tigre

Mientras Rompelíneas esté activa, aumenta la cadencia de tiro de las armas a corta distancia y la velocidad de ataque de Golpetazo en un 35 %.

Munición afortunada
Icono de mejora Munición afortunada
Aumenta el daño crítico en un 10 %. Aumenta la probabilidad de impacto autocrítico de los disparos de Calidad superior en un 25 %.
Pasta de curry

Aumenta la probabilidad de impacto autocrítico de tus explosiones y ataques a corta distancia en un 20 %.

Bingo

Los impactos críticos tienen un 15 % de probabilidad de infligir un 50 % de daño adicional.

Mi mejor mitad
Icono de la mejora Mi mejor mitad
Aumenta la bonificación de daño de Calidad superior en un 10 %. Además, ahora Calidad superior se activa en el primer 50 % de munición o de energía de tu arma.
Paquete inferior

Mientras tengas menos del 50 % de munición en el cargador (o más de un 50 % de la barra de energía en armas energéticas), aumenta tu cadencia de tiro en un 30 %.

Rana loca

Mientras estés en el aire, aumenta el daño de tus armas y de Golpetazo en un 10 %.

Chispa impactante
Icono de la mejora Chispa impactante
Cada 1.4 s, el próximo disparo de tu arma lanza 2 chispas que infligen 7 de daño y aplican alto impacto.
Más invitados

Las chispas de Chispa impactante rebotan hacia 1 enemigo que esté a menos de 8 m, infligiendo un 50 % de daño.

Metralleta impactante

Al recibir daño, aumenta la cadencia de tiro de las chispas de Chispa impactante en un 200 % durante 6 s.

Cargado y listo
Icono de la mejora Cargado y listo
Aumenta la velocidad de recarga en un 20 %. Al recargar un arma, se aumenta su cadencia de tiro en un 40 % durante 4 s.
Dieta de pistolas

Aumenta la cadencia de tiro en un 25 % mientras tengas menos del 50 % de munición en tu cargador (o, en su defecto, menos del 50 % de energía en armas energéticas).

Cargador infinito

Al activar Cargado y listo, tienes munición infinita durante 1.5 s.

Espacio seguro
Icono de la mejora Espacio seguro
Mientras Burbuja de seguridad esté activa, repara un 5 % de tu daño superficial cada segundo.
Tozudez

Si no tienes daño superficial, aumenta tu armadura en un 15 %.

Bien pulido

Si no tienes daño superficial, aumenta tu daño en un 15 %.

Dispositivo de aviso
Icono de la mejora Dispositivo de aviso
Aumenta tu salud en un 10 %. Cada 3 s, al recibir daño se activa una explosión que inflige 30 de daño y que aplica alto impacto.
Análisis de peligros

La explosión de Dispositivo de aviso aplica una marca a los enemigos afectados.

Seguridad doble

Mientras Dispositivo de aviso esté en enfriamiento, aumenta tu armadura en un 40 %.

Panel solar
Icono de la mejora Panel solar
Reduce el enfriamiento de Burbuja de seguridad en un 10 %. Al recoger una célula de curación, regeneras un 3 % de Burbuja de seguridad.
Pantalla azul

Tu primer impacto contra un enemigo común tiene un 8 % de probabilidad de ejecutarlo instantáneamente.

Reciclaje de chatarra

Al recoger una célula de curación se recupera 1 unidad de munición y 2 % de energía.

Burbuja estimulante
Icono de la mejora Burbuja estimulante
Mientras Burbuja de seguridad esté activa, aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 %, y la cadencia de tiro de tus armas en un 50 %.
Burbuja de arsenal

Mientras Burbuja de seguridad esté activa, tienes munición infinita.

Burbuja de fusión

Al destruir a un enemigo mientras Burbuja de seguridad está activa, se regenera un 8 % de su duración.

Bofetada táctica
Icono de la mejora Bofetada táctica
Cada 6 s, tu próximo Golpetazo lanza un arco perforante más allá de 9 m, infligiendo un 75 % de daño adicional y reparando un 10 % de tu daño superficial.
Tortazo sorpresa

Al usar Bofetada táctica, hay un 35 % de probabilidad de recuperar instantáneamente su enfriamiento.

Carga táctica

Al usar Bofetada táctica, se recarga instantáneamente toda tu munición y tu energía.

Tetranidad
Icono de la mejora Tetranidad
Cada 4 disparos, se aumenta el daño del próximo disparo de tu arma en un 60 %.
Trinidad

Reduce el número de disparos necesario para activar Tetranidad a 3.

Francotirador

El disparo especial de Tetranidad siempre inflige daño crítico.

Ventajas neutrales específicas de clase

Estas ventajas, en esencia, funcionan de forma similar a las ventajas neutrales, pero son exclusivas de ciertas clases. En este caso, estas ventajas solo son accesibles para el Guardián.

Gula
Icono de la mejora Gula
Aumenta la eficiencia de la curación de las células de curación y del reparabot en un 15 %.
Calidad prémium
Icono de la mejora Calidad prémium
Aumenta la bonificación de daño de Calidad superior en un 10 %.
Brazo fuerte
Icono de la mejora Brazo fuerte
Aumenta el daño de tus armas pesadas en un 15 %, y reduce su penalización de velocidad en un 5 %.

Notas

Todos los valores de daño detallados en las mejoras de esta página hacen referencia al nivel 3, para una mejor comparativa.

El escalado de daño por nivel de las habilidades del jugador es de un 25 %.

A nivel 3, Golpetazo inflige 75 de daño.

El valor máximo de armadura y velocidad de movimiento que se puede conseguir es de un 70 %

Esta página está actualizada con el contenido de la actualización de invierno de 2023 (Winter Update 2023).

Para calcular la cantidad de daño que inflige cada habilidad a cada nivel, puedes usar la siguiente fórmula:

a / 1.5 x (-0.25 + 0.b x 2.5 + 1) =

a = valor de daño a nivel 3 proporcionado en esta página.

b = nivel del cual quieres calcular el nuevo valor de daño. Cambia el 0 a la izquierda de la variable b en un 1 si el nivel que quieres calcular es 10 o superior.

El resultado es un valor estimado del daño infligido por la habilidad al nivel especificado (se trata de una estimación debido al redondeo que hace el juego con los decimales ocultos).

Los efectos pasivos son aditivos.

Los efectos activos (activado bajo ciertas condiciones) son multiplicativos.

Debido a esto, si se acumulan efectos de aumento de daño, se pueden conseguir conjuntos muy poderosos para el jugador.

Galería

Retrato de la clase Guardián
Icono de la habilidad principal Burbuja de seguridad del Guardián
Icono de la habilidad secundaria Golpetazo del Guardián
Icono de la habilidad pasiva Calidad superior del Guardián